第二百四十五章 情绪记录、属性设定  全民策划之幕后黑手

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多体力,会影响发挥武学招式的威力等等,这个需要玩家们自己发现,体质决定伤势的恢复速度以及恢复情况和血量,修习一些内功功法可以获得不同体质,比如先天功,大成之后可以获得纯阳体质等等,还可以通过药浴来获得不同程度的增强,获得免疫毒素的体质等等。”

“还要有力道属性,力道属性,可以通过学习一些掌法、腿法等等来增加数值,或者通过其他途径增加,比如泡药浴增加力道,吃天才低保,或者天生神力等等,力道可以给招式带来额外加成,比如玩家互相拼掌,在其他属性相似的情况下,力道大的就占优势,可以将对手逼退,数值相差巨大的话,还可以将对手打飞。”

“唔…差不多也就这些主要属性,其他一些属性完全可以囊括在这些属性里面。”

“对了,福缘,还要有福缘,这相当于其他游戏里的隐藏属性——幸运,影响剧情的挖掘深度,完成任务之后的奖励,以及探险的额外收获等等,这个嘛…就设置成隐藏吧,所有玩家都不可见,但厉害的npc(数字生命)可以模糊感应一个玩家的福缘多寡,而这些厉害npc能发现玩家的福缘强弱,对该玩家来说,本来就是一种福缘了。”

“唔…大体来说,大概就这些主要属性吧,到时候合理规划设定就行了。”

“那么接下来,就是融合这些武侠小说,形成一个大背景…”

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