“我很抱歉,凯特。”阿德里安只是这么回答道。
听到这句话,凯特停了下来,之前的怒火忽然的就熄灭了,只是愣愣看着他。
“我刚才说,你有基本的自制力,你将我们放在心上……现在我收回。”良久之后她终于再次开了口,漂亮的眼中带上了一丝疲惫,“你太让我失望了,艾德。”
说完,她头也不回的走了出去,阿德里安没有追上,在原地又站了许久,才长出了口气。他本来也不想在这个时候就捅出来,他本来计划的是,借着首映的机会将小艾玛叫过来,然后和她在凯特面前晃荡几天,做足有些越界的亲密动作,这个时候她已经从查理兹、伊万卡那里得到了些模糊的消息,有了心理准备。然后,先告诉已经从伊万卡那里得到消息有所准备的查理兹,再由查理兹告诉凯特。
这样层层传递过去,就算凯特会接受不了,但一时半会儿也不会有过激反应,顶多就是痛骂他一顿。但是在凯特将他叫到书房里略有些激烈的质问了一番后,阿德里安随即意识,自己还是有些低估了小艾玛在凯特眼中的象征意义,如果按原计划行动,那么很可能让她感觉自己最后才知道,感觉自己受到了蒙蔽,于是反应更加激烈。
所以,阿德里安当机立断的改变了主意,接着凯特的质问将这件事摆了出来。现在,有一个好消息和一个坏消息,好消息是如果按原计划,她的反应恐怕会比现在更激烈;而坏消息是,即使如此,想要搞定凯特也不容易。
“真是让人头疼的事情。”阿德里安在空荡荡的书房里这么叹了口气。
很快,个后果就来临了,第二天起来后,由纪惠告诉阿德里安,凯特一大早就离开了豪宅,同时还带着莉莉。
好莱坞之王第三卷91-100章
第九十一章惊喜?!!!
游戏改编电影向来是一个难题,想要让游戏迷和影迷同时满意几乎是件不可能的事情,无论往哪边偏斜都会引来另一方的不满。不过总体来说游戏迷更难伺候,尤其是那些原教旨主义者,一切以游戏设定为准,稍微不同都无法接受,而影迷的人数又比游戏迷要多得多,所以即使电影的流程基本按游戏而来,整体上倾向于游戏迷,但在剧情设置上面依然还是偏向于影迷那边。
饶是如此,制作人员费了好大劲来平衡的电影虽然票房还不错,可依然受到了许多人的诟病。幸运的是相对来说自由度更大一些,那些解密游戏虽然精巧,但劳拉的形象才是最瞩目的,所以只要坚持一点,剧情和游戏没有太多联系也是可以的。
女印第安纳·琼斯,这是游戏当初推出时的口号之一,也是劳拉受欢迎的关键之一,那么琼斯博士的冒险经历有哪些特点呢?很简单,尽管三部曲末尾都有些超现实的东西出现,比如约柜比如圣杯,但琼斯博士的整个冒险过程,遇到的人和事遇到的危险和机关都是和现实紧密联系起来的。
“不需要那么多魔幻内容,宝物只是个点缀,最后可以展现下威力,但重点不在它身上,劳拉的身手,劳拉的装备,劳拉的智慧,这才是电影的重点!”这是阿德里安当初再三对剧组叮嘱过的。
在他看来,原那个所谓的神秘金三角简直不知所谓,游戏的确是女的印第安纳·琼斯,但电影完全是两码事,在一部以动作和人物为卖点的电影中,神秘主义如果占的比率太多,会很容易影响人们的观影感受。
所以,电影一开始就是劳拉在秘鲁的山区寻宝——既然是女印第安纳·琼斯,那就干脆顺便致敬好了。不仅如此,阿德里安还邀请了肖恩·康纳利来客串劳拉的父亲,虽然只是在回忆中出现了几个镜头,但这噱头足够吸引一大批人来观看了。
然后,在山林间利用器械充分展现身手后,并用几句话证明了自己在考古方面的知识的劳拉终于找到了宝藏,但一个不小心随即被落后半步的坏人赶来抢走了。当然,交战是必不可免的,游戏中劳拉标志性的双枪也首次展现出来,镜头快速切换,凯特灵活的身影妙不可言。不过,东西依然被对方抢走了,用非常卑劣的手法,并且在离开的时候大声的嘲笑了她一番。
“失败了,又是个那个讨厌的家伙,总有一天我会抓住他。”回到家的劳拉如此对自己的管家抱怨,一句话就从另外的角度展现了人物的性格。
“偶尔失败也是好事。”管家如此安慰。
接下来是全方面的展现劳拉的生活,庄园、考古、拍卖会、展现自己的学识等等,期间还穿插对父亲的回忆,康纳利的面容出现后还在放映厅里引起了几声低低的惊叹。电影在这里特意通过调整镜头的角度和现场的光线等方法来对比着表现劳拉,戴上眼镜松开头发时她很有学者的气质,但取下眼镜绑成马尾后立马又变得干练起来。哦,很惹人眼球的松紧绳弹跳的空人飞人也在这一段。
然后就是接受皇家图书馆的委托去柬埔寨吴哥窟去调查某个遗迹,中途又遇到了那个对头,对方受雇于某个组织也来这里调查。少不得又是一番动作戏,不仅相互之间要对抗,还要防止当地人的偷袭,一些在游戏中比较经典的机关也纷纷出现。导演的节奏把握得还算不错,阿德里安也亲自监督了这段的剪切,就动作场面而言,非常精彩。
最终,这一局劳拉胜利了,将一颗看起来像是用金子做的半个佛头的东西带会了