第五章:巫妖那维克·霜语 2  重生之新世界

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职业属性加成和等级属性加成,都会按照20%的比率转化为下一阶时的基础属性,在转生之后直接增加到玩家的原始基础属性上。

例如某个玩家在进入游戏时的基础力量是5点,这个玩家到了0阶60级时,通过职业加成和等级加成的力量属性为100点,那么在这个玩家完成转生之后,基础的力量属性就会变成原始的5点加上加成的20%,也就是20点力量属性,总共25点力量属性,作为该玩家在1阶0级时的基础力量属性。

然而0阶除了60级的转生等级之外,还有80级的封顶等级,在前世游戏前期的时候,玩家们都以为所谓的封顶等级,只不过是在转生之后,比60级转生时多了几点属性点而已,但实际上却完全不是这样。

前世的于斌在3阶之前也是一到转生等级就进行转生,直到3阶的时候,才在其他人的建议之下尝试封顶等级下的转生,也就是玩家们所谓的完美转生。

经过这一次完美转生之后,于斌才知道自己之前浪费了多少东西。

当玩家到达转生等级之后,在想要提高等级,所需要的经验值并不是按照当前等阶的标准计算的,而是按照转生后的等阶计算,也就是说,于斌从0阶60级升级到0阶61级所需要的经验,和于斌从1阶60级升级到1阶61级所需要的经验数量是一样的,而从怪物身上获取的经验值标准,也是按照1阶实力的标准进行计算,这样一来,大幅度提高的经验需求和大大降低的经验获取速度,会让玩家们觉得转生等级之后的练级速度非常难以忍受,从而放弃继续提高等级,早早的进行转生。

就算有某些玩家不信邪,顶着巨大的经验需求的压力练上几级之后再转生,也会发现除了多了几点属性点之外,并没有任何的额外好处。

但是于斌直到前世3阶时的完美转生时,才明白那些提前转生的玩家失去了多少好处。

首先,完美转生之后,转生等级和封顶等级之间的20级的属性点,并不是按照20%的转生继承标准进行计算的,而是会全额加成至玩家下一等阶的额外属性上,并计算入下一等阶转生时的计算基础。

还是以刚才的那个例子为例,玩家基础力量属性5点,到60级时,通过职业加成和等级加成的力量属性为100点,到80级时又会获得力量加成30点,那么最终这个玩家在1阶时的基础力量为25点(5+100*20%),而1阶0级时额外获得的力量加成为30点,这个30点会和1阶时玩家得到的职业加成和等级加成一起,计算入1阶升2阶时的计算数据。

可想而知,完美转生的玩家,在同样1阶0级的情况下,足足比普通转生的玩家多了一倍多的力量属性,而到了2阶的时候,就相当于比普通转生的玩家多了6点基础力量属性。

这还是0阶额外的20级所提供的好处,随着等阶越来越高,额外等级能够提供的属性点数也会越来越大,如此一来,完美转生的玩家在最后所获得的基础属性要大大高于那些普通转生的玩家。

但是,属性点上的好处只不过是完美转生时的一个最小的好处而已。

除了属性点之外,学术点和技能点都会按照转生时的继承比率,也就是20%的继承比例,变成下一等阶0级时的基础学术点和技能点。以0阶60级的普通玩家为例,转生至1阶之后,基础学术点就有12点(60*20%),基础技能点就有6点(30*20%)。

而完美转生的玩家,除了前面的转生等级时的学术点和技能点按照标准比例转换之外,额外等级所提供的学术点和技能点是100%继承的,也就是说,完美转生的1阶玩家,初始的学术点就有32点(12+20),技能点有16点(6+10)。这对于两种不同玩家的实力来说,影响比简单的属性点更大,完美转生的玩家,在转生后可以更早的学习高级学术,从而确保技能伤害和效果。

最后,普通转生的玩家在完成进阶任务之后,基本不会有什么额外奖励,而完美转生的玩家,在完成进阶任务之后,会得到一份完美转生的奖励,这份奖励除了一些基础属性点的增加之外,一般还会奖励玩家几项高级技能,而这些技能普遍都需要玩家转生到更高一阶时才能学习。

因此,明白完美转生的好处的于斌,怎么可能现在就去进行进阶任务。他早就打定了主意,将来每一次转生都必须是完美转生。

于斌不但自己是这么打算的,而且也是这么要求陈涛他们的,关于完美转生的秘密,于斌虽然没有全部透露给陈涛他们,但是至少也隐晦的提醒了好几次。毕竟于斌还要考虑到将来陈涛他们的亲朋好友,现在就将完美转生的全部秘密透露出去的话,那么到时候这个消息也就不算是秘密了。


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