第 13 部分  网络庸兵

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这边有人放,敌人那边也有人放。两边都搞起了超视距作战。而藏在最后面的叶晨在确定了n遍自己没有被锁定后不禁欣喜万分,然后他就自言自语的嘟囔道:“嘿嘿,还是老子的龌龊战术比较管用……”

队友与敌人激战正酣的时候,叶晨c纵着歼…14突然来了一个神龙摆尾,然后歼…14就突然像没了力气一样开始往地面上猛扎了下去。

就在歼…14还差200米左右就扎到地上坠毁的时候,叶晨突然猛的一拉c纵杆,紧接着歼…14就像突然吃了伟哥一样突然jianting了起来。

jianting中的歼…14在空中画出了一个漂亮异常的v字,然后它向着蓝蓝的天空直直的冲了上去。而它的上方,正是叶晨期待已久的那些cc的战士们。

当飞机到了aim…120的雷达制导范围之后,也就是相互之间距离只有20公里左右的时候,只要再过不到半分钟的时间,双方就会进入r搏格斗的距离,因为飞机的飞行速度实在是太快了。

在叶晨做出这个v字之后,他的头上刚好是双方正在交战的战场。现在从雷达上叶晨可以清楚的看出敌我双方的比例。

此时经过aim…120中程空空导弹的洗礼后,叶晨的队友只剩下可怜的4个,而对方所剩的飞机则有7个。叶晨看到这个结果时当时差点没被气晕过去。

按理来说如果aim…120跟在飞机的p股后面,那躲避他得靠地形得靠运气,但是面对面躲避它那相对来说可就容易多了。壮志凌云这款游戏设定的是背对导弹规避的概率为5%,面对面规避导弹的概率则要高的多得多。

其实这样的设定无非就是为了增加游戏的可玩性。试想一下如果还没见到敌机就叮咣的放上了导弹,然后先挨打的飞机就啊一下爆了,那游戏玩起来还有什么意思?

正是充分考虑了游戏的可玩性,所以游戏设计者才将面对面规避导弹的概率调高了。只要玩家在知道自己被导弹锁定后迅速的释放干扰同时也做出了剧烈的规避动作,那么逃生的几率还是十分大的。像著名的“眼镜蛇机动”,只要玩家能做得出来,那几乎就是100%可以躲避aim…120的,而且游戏中做这个动作并不像现实中那样有过多的苛刻要求,而相对来说如果飞机被导弹尾追上了,那就跟现实中战斗机想甩掉导弹一样困难了。所以此款游戏的所谓技术不只是规避导弹,同时也要想尽办法杀到别人p股后面放导弹。

但是一对一想要绕到别人身后那


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